三星顯示指出,過去市場雖已有支援4K解析度或360Hz更新率的產品,但業界通常必須在解析度與更新率之間取捨,例如4K多半僅支援240Hz以下,若要達到360Hz以上則需降至QHD解析度。原因在於高解析度與超高更新率同時運作時,每秒需處理的像素資料量暴增,對像素充電與驅動電路形成巨大負擔。
三星顯示透過優化面板內部電路與驅動系統,成功打造全球首款4K 360Hz QD-OLED面板,並支援「Dual Mode」雙模式功能,可依需求切換解析度與更新率,在FHD模式下最高可達680Hz,鎖定FPS等需要極速反應的競技遊戲市場。
三星顯示表示,新面板亦通過VESA DisplayHDR True Black 600認證,黑階可低於0.0005 nits,峰值亮度達600 nits以上,亮度表現超越過去高階自發光顯示器主流的True Black 500等級。此外,今年新導入的「V-stripe」垂直條紋像素排列技術,也可提升文字邊緣清晰度,強化文書、程式開發與內容創作等應用體驗。
三星顯示透露,目前已與超過10家全球客戶洽談供貨,預計今年下半年正式量產31.5吋4K 360Hz產品。三星顯示副總裁暨大尺寸面板行銷團隊負責人Brad Jung表示,許多客戶認為這款產品幾乎是「接近完美的顯示器」,兼具超高解析度、超高更新率、高亮度與優異易讀性。
除電競顯示器外,三星顯示今年也展示最新筆電OLED技術,其中最受矚目的,是首度亮相的「Ultra Slim」超薄OLED面板。三星顯示表示,相較目前量產產品,新面板模組邊框厚度縮減超過20%,並透過薄膜電晶體(TFT)與封裝玻璃蝕刻技術,使玻璃厚度減少超過30%,同時克服超薄化後容易產生的翹曲問題。
儘管機身更薄,Ultra Slim OLED仍保有高亮度與極速反應優勢,最高支援VESA DisplayHDR True Black 1000認證,峰值亮度可達1000 nits,同時更新率涵蓋165Hz至240Hz,並達到VESA ClearMR 11000最高等級,強調高速畫面下依然保有清晰影像。
展區中,三星顯示也設立「Penta Tandem」專區,展示今年初發表的新一代QD-OLED技術。Penta Tandem將藍色OLED堆疊由四層提升至五層,並導入新有機材料,可進一步提升亮度、效率與使用壽命,強化HDR遊戲與高動態畫面表現。
遊戲展示方面,三星顯示與KRAFTON、Pearl Abyss、EA及NEOWIZ等遊戲大廠合作,透過《絕地求生(PUBG)》、《紅色沙漠(Crimson Desert)》、《F1 25》與《DJMAX RESPECT V》等遊戲,展示OLED與QD-OLED在高速反應、暗部細節與色彩還原上的優勢。
其中,《PUBG》採用27吋500Hz QD-OLED顯示器展示超低延遲與高速畫面切換效果;《紅色沙漠》則透過16吋2.5K OLED筆電展示電影級HDR畫質與暗部層次;《F1 25》則在49吋Dual QHD QD-OLED與LCD螢幕進行對比,凸顯OLED在動態模糊與對比度上的優勢。
三星顯示也宣布與NVIDIA合作,在COMPUTEX現場設置「視覺體驗區」,搭配GeForce RTX 5080與RTX 5080 Laptop GPU,展示最新GPU與OLED顯示技術結合成果。現場展示華碩ROG Zephyrus G16筆電與微星MPG 322UR QD-OLED X24顯示器,並透過Capcom新作《PRAGMATA》展示即時光線追蹤、HDR與DLSS 4.5技術效果。
三星顯示表示,OLED與QD-OLED具備100萬比1超高對比度與極致黑色表現,相較LCD更能精準呈現太空場景中的陰影細節、金屬反射與色彩變化,同時具備更快反應速度與更低動態模糊,能完整展現RTX 50系列GPU的畫面性能。
三星顯示執行副總裁暨大尺寸面板業務與IT業務團隊負責人Dongil Son表示,高階遊戲顯示市場的技術主流已從LCD快速轉向自發光面板,三星顯示將持續透過OLED與QD-OLED技術創新,推動下一代沉浸式遊戲體驗與高階IT市場發展。
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