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工研院打造AI遊藝科技體驗館 手機闖關互動、助展覽人潮變商機

工研院打造AI遊藝科技體驗館 手機闖關互動、助展覽人潮變商機

【記者呂承哲/台北報導】隨著AI人工智慧、擴增實境(AR)等數位科技快速發展,遊戲化應用正從娛樂產業延伸至展覽、教育及觀光等領域,成為體驗經濟的重要趨勢。工研院今(23)日宣布攜手台灣遊戲產業振興會,於「2026臺灣國際電玩電競產業展」打造「GamiVerse 2026遊藝科技體驗館」,整合AI、骨架偵測及無密碼身份辨識等技術,讓民眾透過手機瀏覽器即可參與沉浸式互動體驗,未來也可望導入各類展覽及科技展示場域,提升觀眾停留時間與攤位互動率,協助業者將人潮轉化為商機。

高通第6屆QITC冠軍出爐!Yo-Kai邊緣AI打造自主餐飲解決方案 獲400萬元獎金

高通第6屆QITC冠軍出爐!Yo-Kai邊緣AI打造自主餐飲解決方案 獲400萬元獎金

【記者呂承哲/台北報導】高通技術公司今(22)日揭曉第六屆「高通台灣創新競賽」(Qualcomm Innovate in Taiwan Challenge,QITC)優勝名單,本屆入圍隊伍有10隊,優勝隊伍則是由邊緣AI創新打造自主餐飲解決方案的Yo-Kai Express(優豈)奪得,並獲得12.5萬美元(約為新台幣400萬元),第二名為在智慧醫療領域表現亮眼的Coherence Biotech(擴核生醫科技),第三名則是專注於透過AI技術進行認知行為療法遊戲化的MangaX Technology(漫話科技),分別獲得10萬美元以及7.5萬美元的獎金。

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