台灣皮友「鈔」能力驚人 撐起皮克敏全球逾半收入
上半年課金1850萬美元、年增902% 超越日本成最大消費市場
【記者趙筱文/台北報導】10月萬聖節皮克敏超可愛,皮友準備荷包大失血!《Pikmin Bloom》掀起收集熱潮,台灣玩家的課金實力也讓外媒關注。根據AppMagic估算,今年上半年台灣玩家在App Store與Google Play的遊戲內消費達1850萬美元,較去年同期暴增902%,占全球約52%,超越日本成為最大消費市場。
遊戲產業媒體《PocketGamer.biz》報導依AppMagic估算,《Pikmin Bloom》今年上半年在App Store與Google Play的收入,已相當於2025年全年3810萬美元的94%。這款以步行、種花及收集皮克敏為核心的遊戲,半年就逼近去年全年成績,台灣玩家更是推升成長的重要動能。
台灣玩家上半年消費達1850萬美元(約5.9億台幣),較2025年同期增加902%,換算約為去年同期的10倍。相較之下,日本同期消費減少8%,兩大市場走勢明顯不同。
台灣超越日本 上半年課金成長逾9倍
從遊戲上線以來的累計收入來看,日本仍是最大市場,占全球約49%;但若只看2026年上半年,台灣以約52%的占比居冠,日本則以23%退居第二。
台灣玩家上半年消費達1850萬美元,較2025年同期增加902%,換算約為去年同期的10倍。相較之下,日本同期消費減少8%,兩大市場走勢明顯不同。
5月收入創高 單月870萬美元非固定月收
《Pikmin Bloom》今年5月全球雙平台收入達870萬美元,創下單月新高,其中56%來自台灣。6月雖回落至710萬美元,仍是歷來第二高,台灣貢獻也持續超過一半。
下載量衝近70萬次 玩家反映蘑菇不夠打
台灣玩家熱度也反映在下載量上。報導指出,《Pikmin Bloom》在台灣的每月下載量,從2024年3月以前約5000次,逐步增加至2025年10月超過4萬次。同年舉辦高雄實體活動後,11月下載量達12.4萬次,今年3月更攀升至接近70萬次。
隨著玩家增加,也出現遊戲資源不足的討論。今年2月有玩家在官方社群反映,台灣都市地區玩家眾多,蘑菇供給難以滿足需求,顯示遊戲熱潮也帶來遊玩體驗的挑戰。
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