葛如鈞指出,若世界上有任何一個國家最有資格推動電競基本法,「絕對是非中華民國莫屬」。他表示,電競所使用的設備、顯卡、ICT 技術與硬體供應鏈,都與台灣高度相關;台灣擁有半導體、電腦硬體、軟體、網路社群與科技產業基礎,這些都是發展電競最重要的底氣。

葛如鈞強調,一場電競比賽背後不只是手速與反應,更包含策略、溝通、臨場判斷、心理素質、數據分析、直播轉播、軟硬體技術、媒體製作與國際行銷。這些能力,正是台灣發展軟體產業、創新創業與國際競爭力所需要的核心條件。

針對國際趨勢,葛如鈞表示,電競已逐漸走進國際賽事體系,國際奧會也已推動 Olympic Esports Games,代表世界正在認真看待電競。2026 年的今天,台灣已不需要再討論「電競是不是應該推動的運動」,而是應該思考國家如何大力支持、如何做得更好。

國民黨立委葛如鈞今(29)日出席電競記者會,表達支持推動《電競基本法》。葛如鈞辦公室提供
國民黨立委葛如鈞今(29)日出席電競記者會,表達支持推動《電競基本法》。葛如鈞辦公室提供

葛如鈞也指出,電競不只是年輕人的事。近年「銀髮電競」逐漸受到關注,許多長輩透過電競動腦、動手、交朋友,甚至與年輕人一起組隊。在高齡化社會中,電競也可以成為終身學習、世代交流與健康促進的一種方式。

對於學生參與電競,葛如鈞表示,國家應給予正面支持,不應再以「沉迷遊戲」、「只會打電動」等錯誤標籤看待學生興趣。政府應主動撕掉這些標籤,支持學校與地方建立更安全、更專業、更有紀律的學生電競練習場館與社團空間,讓有興趣的學生能在正式、安全且具教育意義的場域中,學習專注、溝通、策略與團隊合作。

葛如鈞表示,推動《電競基本法》的目的,是希望將電競、電子運動正式納入國家運動與產業發展體系,結合教育、科技、文化內容、產業與國際交流,形成完整的政策架構。

葛如鈞強調,電競已不再是「要不要」的問題,而是「做得夠不夠好」的問題。電競是青年政策、科技政策、教育政策,更是產業政策的一環。他呼籲朝野共同支持《電競基本法》,為台灣優秀的電競人才打造更好的環境與空間,讓台灣在世界電競版圖上跳得更高、走得更遠。

作者簡介

李俊毅

待過電視台,也混過網媒;不定時駐足國會,更常追著政經軍聞到處跑,相機、電腦不離身,永遠準備好紀錄現場和專訪,就是一個在新聞浪潮裡的衝浪奇男子。