蘋果高層指iPhone 15 Pro是最好遊戲機 不會讓「GPU將手機背面燒出一個洞」|壹蘋新聞網

蘋果高層指iPhone 15 Pro是最好遊戲機 不會讓「GPU將手機背面燒出一個洞」

記者 綜合報導
【記者陳修凱/台北報導】IGN東南亞站昨天發布對蘋果公司高層的專訪,探討蘋果在遊戲領域的布局和展望,受訪高層包括蘋果GPU軟體高級總監Jeremy Sandmel、蘋果平台架搆副總裁Tim Millet 和全球 iPhone 產品行銷副總裁Kainn Drance。
圖為iPhone 15系列手機。翻攝官網
圖為iPhone 15系列手機。翻攝官網

談到 iPhone 15 Pro 的可擴展性時,Jeremy Sandmel 表示,受惠於 MetalFX 等技術,遊戲可以獲得出色的畫質效果,隨後可以提升遊戲在 iPhone 顯示螢幕、外接顯示器上的顯示分辨率。因此 iPhone 15 Pro 可以連接到 4K 顯示器,並在上面遊玩大作,不過分辨率和幀率很大程度要取決於游戲的實際運作情況。

至於iPhone 15 Pro玩大型遊戲是否會出現過熱,Kainn Drance 和 Jeremy Sandmel 指出,蘋果不會讓「GPU將手機背面燒出一個洞」的事情發生,已經向開發者提供了各種工具、技術,以確保發揮 iPhone 的潛能,實現性能、續航、體驗的平衡。

IT之家報導,談及iPhone 15 Pro發表的遊戲是否與採用Apple Silicon 處理器的 iPad / Mac相容時,Tim Millet 表示,「這項工作將由開發商與我們一同完成。」隨後Jeremy Sandmel 補充說,從根本上來看,蘋果iPhone、iPad 和 Mac 架搆上的統一,是促成卡普空先後推出Mac版和手機版《惡靈古堡8:村莊》的原因之一。因此,開發商可以為 iPhone 和 Mac 帶來相同的遊戲,它們擁有相同的渲染效果和品質,與 PC 和遊戲主機上的效果如出一轍。

蘋果是否建議玩家為 iPhone 15 Pro 等機型配備第三方手柄時,Kainn Drance 表示會讓用戶和開發商都有選擇權,讓用戶選擇自認為最好的遊戲體驗,而不是告訴玩家必須如何去做。

談及iPhone 15 Pro的遊戲性能表現跟主機相比如何時,Tim Millet 則說:「我認為我們的重點是開發者和遊戲本身,而非試圖與某款遊戲主機競爭。」Kainn Drance 也表示,iPhone 15 Pro 現在是一個強大的遊戲機,它裝在你的口袋裡方便你隨身攜帶,這一切的結合是非常偉大的;最後Jeremy Sandmel 直言道,「它將是最好的遊戲機。」

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