蘋果新掌門揭設計關鍵!John Ternus:不只實用也要讓人開心|壹蘋新聞網
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蘋果新掌門揭設計關鍵!John Ternus:不只實用也要讓人開心

設計與工程從開發初期協作 接任執行長盼延續蘋果產品理念

記者 綜合報導
【記者趙筱文/台北報導】手機設計除了好看、好用,還能帶來什麼?蘋果執行長John Ternus近日接受《時代》雜誌(TIME)專訪,分享蘋果產品背後的開發方式。他強調,設計師與工程師從產品開發初期就共同合作,所有決策都以使用者的好處為出發點,但設計也可以保留一點趣味,例如摺疊手機iPhone Duo展開時的動畫,即使沒有直接的實用功能,也能讓人每次看到都感到愉快。
蘋果執行長John Ternus接受TIME專訪,強調設計與工程團隊從產品開發初期就密切合作,除了重視實用性,也希望透過動畫與互動巧思,為使用者帶來愉悅體驗。Apple
蘋果執行長John Ternus接受TIME專訪,強調設計與工程團隊從產品開發初期就密切合作,除了重視實用性,也希望透過動畫與互動巧思,為使用者帶來愉悅體驗。Apple

接掌蘋果想保留什麼?強調不改變工作方式

談到蘋果下一階段的發展,Ternus表示,新技術會持續改變產品的機會與方向,但他不想改變公司的工作方式。

他強調,設計一直是蘋果的核心,尊重使用者、打造對人們有幫助且有益的產品,仍是公司的首要任務,未來也會持續朝這個方向推進。

Ternus自今年9月接任蘋果執行長後,如何參與設計與產品開發受到關注。Ternus被問到目前仍有多深入參與設計工作時,他從自己的機械工程背景談起,表示自加入蘋果以來,就一直與工業設計師密切合作。

設計師畫完就交差?蘋果從一開始就共同開發

Ternus表示,產品設計工程師最密切合作的對象,就是工業設計師,而這種合作關係也是蘋果的特色之一。他強調,設計位於公司的核心,對蘋果而言至關重要。

在他眼中,蘋果的軟體與硬體設計師都理解工程技術,工程師也高度重視設計,因此雙方能夠緊密合作。產品開發並非設計師先畫好草圖,再交給工程師設法實現,而是從一開始,各團隊就共同參與。

不過,這段回答並未明確說明,Ternus接任執行長後是否增加參與設計工作的時間。他著重談到的是,自己與設計團隊長期合作的經歷,以及蘋果內部設計與工程相互理解的文化。

功能之外也要有趣!展開動畫讓使用者心情變好

至於如何判斷一項設計是真的改善體驗,還是單純吸引目光,Ternus表示,關鍵仍是跨部門合作,以及團隊共同思考「如何讓產品對使用者更有幫助」。若某項設計無關緊要、只會分散注意力,又無法帶來好處,蘋果就不會採用。

但他也提到,除了實用性、功能與效能,產品有時也需要一點巧思。以iPhone Duo為例,展開內螢幕時會出現動畫,雖然沒有直接的實用用途,卻能讓使用者每次看到時都感到愉悅。

訪談也談到,iPhone Duo可利用外螢幕顯示史努比等角色,在拍照時吸引孩子注意,幫助他們看向鏡頭。Ternus表示,摺疊設計帶來了不同於以往iPhone的可能性,也讓團隊有機會發想新鮮、有趣的使用方式。

iPhone Duo可在外螢幕顯示史努比動畫,拍照時吸引孩子看向鏡頭。蘋果執行長John Ternus表示,這是團隊運用摺疊設計,打造不同於以往iPhone使用體驗的例子。Apple
iPhone Duo可在外螢幕顯示史努比動畫,拍照時吸引孩子看向鏡頭。蘋果執行長John Ternus表示,這是團隊運用摺疊設計,打造不同於以往iPhone使用體驗的例子。Apple
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